更低位元速率,逐項比較畫質。
端遊、動漫、手遊與寫實遊戲採用 0.5× 位元速率檔位,雲桌面採用 0.7×。下方畫質分數逐項對應素材原圖。
從畫素,到視界把位元速率、畫質與能耗放在一起,沿著素材中的場景與資料,逐項瞭解。
端遊、動漫、手遊與寫實遊戲採用 0.5× 位元速率檔位,雲桌面採用 0.7×。下方畫質分數逐項對應素材原圖。
素材通過 VMAF 圖表,對照阿爾比恩 OL、雙人成行、原神與使命召喚中的「80% 位元速率+恢復方案」和高位元速率畫面。

素材將標註為 4M / H.265 的低位元速率畫面,與 AI 恢復後的畫面並列展示。對照羽毛邊緣、水面紋理與草地細節。

原方案介紹了面向直播、點播、雲遊戲和雲桌面的端側 SDK,通過畫質增強恢復編解碼與傳輸過程中損失的細節。
原頁給出的條件為 1K、60 幀、連續使用一小時。下方按原圖的基準值 100,展示三個晶片平臺的電量與 CPU 溫度變化。
CPU 溫度 29 → 35
CPU 溫度 29 → 35
CPU 溫度 43 → 41
五類影像依次展開。選擇每組素材的位元速率檔位,拖動分界線檢視輸入與輸出的細節。
放大觀察建築輪廓、介面文字與遠景邊緣。

輸入輸出 · 0.5×對照線條、色塊邊界與細膩的明暗層次。

輸入輸出 · 0.5×檢視人物細節、場景紋理和遊戲介面的變化。

輸入輸出 · 0.5×觀察複雜紋理、反射與高細節場景。

輸入輸出 · 0.5×使用素材提供的 0.7× 檔位,對照桌面文字與介面邊緣。

輸入輸出 · 0.7×所有影片按場景整版展開。點選播放輕量預覽,也可下載原片檢視完整畫質。
跟隨演示畫面,檢視畫質增強前後的紋理與細節。
觀察噪點、平滑區域與畫面邊緣,檢視降噪後的視覺變化。
原始與壓縮樣片完整展開,結合實際檔案大小檢視效果與體積變化。
對照兩支完整樣片中的人物運動、特效與場景細節。
沿著人物輪廓、畫面紋理與運動細節,比較原始和處理後的樣片。