更低码率,逐项比较画质。
端游、动漫、手游与写实游戏采用 0.5× 码率档位,云桌面采用 0.7×。下方画质分数逐项对应素材原图。
从像素,到视界把码率、画质与能耗放在一起,沿着素材中的场景与数据,逐项了解。
端游、动漫、手游与写实游戏采用 0.5× 码率档位,云桌面采用 0.7×。下方画质分数逐项对应素材原图。
素材通过 VMAF 图表,对照阿尔比恩 OL、双人成行、原神与使命召唤中的「80% 码率+恢复方案」和高码率画面。

素材将标注为 4M / H.265 的低码率画面,与 AI 恢复后的画面并列展示。对照羽毛边缘、水面纹理与草地细节。

原方案介绍了面向直播、点播、云游戏和云桌面的端侧 SDK,通过画质增强恢复编解码与传输过程中损失的细节。
原页给出的条件为 1K、60 帧、连续使用一小时。下方按原图的基准值 100,展示三个芯片平台的电量与 CPU 温度变化。
CPU 温度 29 → 35
CPU 温度 29 → 35
CPU 温度 43 → 41
五类图像依次展开。选择每组素材的码率档位,拖动分界线查看输入与输出的细节。
放大观察建筑轮廓、界面文字与远景边缘。

输入输出 · 0.5×对照线条、色块边界与细腻的明暗层次。

输入输出 · 0.5×查看人物细节、场景纹理和游戏界面的变化。

输入输出 · 0.5×观察复杂纹理、反射与高细节场景。

输入输出 · 0.5×使用素材提供的 0.7× 档位,对照桌面文字与界面边缘。

输入输出 · 0.7×所有视频按场景整版展开。点击播放轻量预览,也可下载原片查看完整画质。
跟随演示画面,查看画质增强前后的纹理与细节。
观察噪点、平滑区域与画面边缘,查看降噪后的视觉变化。
原始与压缩样片完整展开,结合实际文件大小查看效果与体积变化。
对照两支完整样片中的人物运动、特效与场景细节。
沿着人物轮廓、画面纹理与运动细节,比较原始和处理后的样片。